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 | Première étape :
- Le règlement et l'histoire de Temaria... A lire impérativement avant de commencer ! de plus, n'oubliez pas la signature du règlement après en avoir pris connaissance, merci.
| 4 | 4 | Le staff du foru... Mer 20 Mai - 22:39 Temaria  |
 | Seconde étape :
- A présent que le règlement est lu et signé et que l'histoire est comprise dans ses grandes lignes, il vous faut créer la fiche de votre personnage. Veuillez suivre le formulaire, merci.
- Fiches validées | 3 | 3 | Présentation de ... Dim 28 Juin - 13:30 Araya Mana  |
 | Ouvert à tous
- C'est ici que toutes vos questions trouveront réponse. Posez toute celles qui vous passent par la tête, nous sommes tout ouïe.
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 | Ouvert à tous
- Tous ici peuvent faire des pubs et des propositions de partenariats.
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 | - En cas d'absence de plus d'une semaine, merci de le signaler dans cette rubrique.
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 | - Capital de l'Empire des 4 Univers, Dejhanir la belle est le centre de Temaria. Défendue par de solides remparts, la cité serait capable de tenir des jours de siège sans manquer de rien grâce à des champs à l'intérieur même de la ville.
- Bastion Blanc, - Quartier Mefala, - Grand Marché, - Avenue Mraboudir-Shraleshr, - Temple de Saphir, - Fort Undril | 0 | 0 | |
 | - Le grand nord est un endroit glacé et quasi désertique où ne vivent que quelques populations nomades.
- Plaines gelées d'Ashrit, - Montagnes des pics d'Aurore | 0 | 0 | |
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 | - Capitale de l'Empire du dragon, Shea est une ville des plus prospère qui attire beaucoup de monde.
- Cité doré, - Quartier Marchand, - Quartier des Apothicaires, - Quartier Savant, - Sous-Quartier | 0 | 0 | |
 | - Une forêt maudite, véritable jungle tropicale, où peut d'êtres osent s'aventurer, à part les mystérieux hommes chats qui en ont fait leur demeure...
Modérateur: Modos - Campement du Clan du Vent, - Campement du Clan de l'Obscurité, - Campement du Clan du Chêne, - Campement du Clan du Soleil, - Arbre Sacré du Clan des Etoiles, - Grand Arbre du Conseil | 0 | 0 | |
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 | - Moguir est une ville ancienne et prospère, aujourd'hui capitale d'Era. C'est ici qu'habite le mystérieux Maître des Arcanes, le roi sorcier Angdar, qui règne sur Era en dictateur sans pitié et dont personne ne connait le véritable nom...
- Manoir Moguir, - Bazar de Moguir, - Monastère de la Charité, - Siège de la Confrérie | 0 | 0 | |
 | - Forêt magique et demeure elfique, la forêt des doux murmures est un endroit prospère où nombre d'aventuriers viennent pour se reposer et passer un peu de temps en pleine nature.
- Cité Blanche de Eleden | 0 | 0 | |
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 | - La Capitale Infernale des Démons, traversée par le Styx et protégée des Terres de Feu des Enfers par les Murailles magiques de Vulcain. Grande cité très peuplé, Necropolis ne compte casiment que des démons, mais depuis peu, la ville s'est ouverte et d'autres races y viennent en empruntant le portail de Dejhanir. Necropolis est donc devenue une ville commerciale et touristique.
- Palais de l'equinoxe, - Quartier du Fleuve Infernal, - Grand Bordel | 0 | 0 | |
 | . La Capitale Angélique flottant dans le vide infini du Paradis. Elle aussi s'est ouverte, mais ce sont surtout les pèlerins qui y pénètrent. Le commerce pourtant y va bon train grâce à ces voyageurs venus honorer les lieux célestes consacrés à la déesse de l'air.
- Palais de la flamme céleste, - Hotel des Cieux, - Temple des Vents, - Commerces | 0 | 0 | |
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 | . Ici, discussions sur autre chose que le Rpg sont permises, mais vous pouvez aussi parler du Rpg, si ça vous fait plaisir.
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 | . Des jeu en vrac pour s'amuser en attendant les réponses d'un sujet ou simplement pour faire quelque chose.
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 | . Artiste dans l'âme ? Que vous soyez peintre, dessinateur, musicien ou graphiste, montrez vos créations dans cette partie.
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